Gamificación. Redescubrimientos que son tendencia.

La gamificación es un concepto actualmente en auge. Veamos la definición del concepto, cito textualmente: “Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.” (Fuente: gamificacion.com)

Y como bien dice, “no es un fenómeno nuevo”, pero si que ha tenido un crecimiento exponencial su estudio y la aplicación de herramientas de juego en ámbitos profesionales.

Personalmente vengo participando unos cuantos años, como voluntario de una organización, en un equipo que se encarga de promover y promocionar a los voluntarios, intentando realizar nuestras acciones bajo dos pilares: la creatividad y el juego. Aunque personalmente, intento llevar esta visión a tantos ámbitos de mi vida como me es posible, pues jugar, es la forma más divertida de vivir que conozco.

Una herramienta que generamos, vino con la necesidad de asentar, y consensuar en un mismo equipo de trabajo un perfil específico. Queríamos presentar esta figura a los distintos grupos de voluntarios, sensibilizando a cerca de como favorece el buen funcionamiento del equipo de trabajo. La herramienta consistía en una adaptación del “¿Quién es quién?, al que seguro que todos hemos jugado de pequeños. Pues bien, nosotros convertimos esta partida entre dos jugadores en una partida colectiva contra una serie de vídeos. Al igual que en el juego de nuestra infancia los personajes aparecían en cartas que íbamos eliminando, en esta ocasión, los personajes caracterizados, se sentaban ante una cámara y explicaban cualidades, características y manías, dentro del grupo de voluntarios. Los vídeos eran breves, un primer minuto para conocerlos, el segundo para intimar y el tercero para emitir un juicio. De esta forma los participantes toman conocimiento de las diferentes características de los personajes interpretados, anotaban algunos datos y decidían que personajes eran o no aptos para este puesto concreto de voluntario, que sin decirlo se iba presentando a lo largo de todos los vídeos. Puede ser que el resultado en la elección de los candidatos fuese diferente, pero sin duda quedo asentado, el conocimiento y consenso, de cuales eran las características que tenía el perfil que se buscaba.

Unos resultados muy divertidos, tanto en la preparación, como en la realización de la herramienta. Creo que esto es un ejemplo a muy pequeño escala, del juego como herramienta que puede ayudarnos a conseguir objetivos.

Para concluir, cierro con la imagen, de lo que convertimos en el tablero de juego (algo desenfocado), donde aparecemos caracterizados como los diferentes personajes.

Written by admin

Deja un comentario

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.